La page qui suit n'en laisse rien présager, mais j'ai
pleins de choses à dire sur Quake3. Je n'ai juste pas
encorre eut le temps d'éxploiter à fond mon imagination
débordante ! Alors un peux de patience, et revenez ici de
façon régulliere, histoire de ne pas rater quelque chose d'énorme...

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Screenshots Quake III Arena
Mise a jour le 17/07/00

 

 

Chateau Kazi

par Thomas "TomiKazi" Vachuska
FFA, TP, Tourney
2-6 joueurs

ckazi.zip 1083 Ko
source :
http://www.planetquake.com/3

 

Undeniable Opression

par Suicide20
FFA
6-8 joueurs

map-s20dm4 2225Ko
source :
http://www.planetquake.com/3

 

Blood Run [High Octane]

par Sten "ztn" Uusvali
FFA, Tourney
2-8 joueurs

ztn3dm1 1871Ko
source :
http://www.planetquake.com/ztn

 

Beatbox

par Sten "ztn" Uusvali
FFA, Tourney
2-5 joueurs

ztn3dm2 850Ko
source :
http://www.planetquake.com/ztn

 

Mali'e (Further Away)

par Dru
FFA, Tourney
2-4 joueurs

druel1 611Ko
source :
http://www.quakeheads.com

 

THE P.H.4.T. BASE

par d.o.o.b.a.l.l.
FFA, Tourney
2-4 joueurs

dootourney 646Ko
source :
http://www.dooball.net

 

A Night at The Fragsbury

par G.C.
FFA, Tourney
6-10 joueurs

ruutq3dm8 1179Ko
source :
http://www.fileplanet.com

Rail Maps Pak

par -Syclone (modification)
FFA, Tourney
Q3 DM4, DM16 et DM17

railmaps 2055Ko
source :
http://63.73.156.10/

Marvel Skin Pak
source : www.swut.net

marvelskinpak.zip 561Ko

 
Marvel Skin Pak 2
source : www.swut.net



marvelskinpak2.zip 637Ko

 

AVERTISSEMENT :
Ce qui suit est un ancien truc que j'avais écrit au môment de la sortie des premierres vérsions test de Quake III Arena. Même si, la plupart de sont contenut étant obsoléte, il ne présente strictement aucuns intérets, je vous invite préstement à le lire dans sont entier. Vous aurrez ainsi la pleine mesure de la façon dont mon humour hautement pértinent peut décrire un jeux aussi peux comique (de prime abord) que Quake3, de façon hilarante.

AVERTISSEMENT de l'AVERTISSEMENT :
L'avertissement qui précede était intentionellement incompréhenssible, et ce de façon à masquer sont caractére incompréhenssible.


Si vous avez déjà visité le site du Easy Railgun BUROTIKATOR, vous savez déjà que mes collègues et moi avons pas mal joués a Q2. C' est pourquoi lorsque, il y a quelques mois, nous avons eut entre les main la bêta du dernier né de chez Id, on se la tapait sur la table, pour parler vulgairement! Hélas nous avions été déçus, les machines dont nous disposions à l'époques ramait affreusement et nous n'avons pas réussit a nous pourrir gaiement la face. Mais tout ça c' est du passé! En effet, le lundi 19 juillet 1999, alors que avec Dagon j' attendait patiemment la fin de nôtre permanence téléphonique (vers 21h00 pour info), ce dernier se tournas vers moi avec un air teinté a la fois de défi et de joie, et déclaras :

"Lavite, je vient de faire péter Quake3 test 1.06, jte pourri?"

Cet événement mémorable allant de paire avec l' acquisition récente de PII400 équipés de G200, ce ne fut pas long avant que tout le monde ne délaisse Q2 (ce qui est honteux j'en convient) pour Q3, avide que nous étions de nouvelles sensations...

Ca fait trois semaines maintenant, et nous ne devons pas être loin des 30 heures de jeu. C' est pourquoi je me suit dit que fallait peut-être faire un truc sur ce qui risque d' être l' un de nos divertissement favoris :
Le pourrissage de gueules en masse, collection automne-hiver 99.


C' est très, très speed! Faut vraiment s' accrocher pour rester dans la partie. En gros, si tu t' endors deux seconde sur ta souris, tu finit avec pleins de roquettes dans ton cul a toi! Graphiquement c' est très beau, mais pour profiter de toutes les options d' affichages sans avoir un FPs de 2, il est nécessaire d'avoir en lieu et place de sont PC un MONSTRE! Bon, j' exagère un peux, mais quand même, c' est magnifique les éclairages avec effet de brume qui change l' aspect des textures a proximité, par contre coté ressources système le PC prend cher!
Les models des joueurs sont séparés en trois parties distincte (tête, torse, jambes), ce qui donne droit a de superbes animations digne d'un film de John Woo. Sa virevolte, sa fait des pirouettes, sa bouge dans tous les sens, sa explose en plusieurs morceaux dans d' immenses gerbes de sang. C' est très réussit, enfin je trouve. Le seul truc c'est que du coup pour faire une skin ca va être coton.


C' est le nom de l' une des trois maps qui vient avec la version test. C' est selon moi la meilleur des trois, les deux autres étant assez banale (mais très jolies). Q3test2 est en quelque sorte le "Edge of Oblivion" (hipdm1) de Q3, pour ceux qui connaissent. Une map de taille moyenne ou l'on peut voir partout d'un peux prés partout, avec du vide tout autour. La grande nouveauté ce sont les espèces de bumpers qui permettent de faire des sauts immenses afin d' attraper le rail, le quad, etc...
Et puis pour être honnête, au début, il permettent aussi de se jeter dans le vide ou de se cratered la face sur les jolie textures 32 bits qui recouvrent le sol.

 

Alors déjà, premier truc, ou trouver Quake3 test? Il faut savoir qu' il y a plusieurs version de Q3test, et pour l'instant on en est à la 1.08. Chacune des nouvelles versions a apporté  quelques améliorations et la dérnierre nous donne une petite idée de ce que les gars de Id risque de faire pour la version finale (en ce qui concerne les menus notamment).

D' une manière générale, pour trouver Q3test et les goodies qui vont avec, voila quelques adresses

http://www.quake3arena.com/
http://www.quakefiles.com/
http://hotwire.quake3nation.com/
http://www.planetquake.com/
http://www.telefragged.com/

Normalement vous devriez pouvoir trouver des skins, des maps et convertisseurs de maps Q2 vers Q3 (qui ne marchent pas forcément avec les version 1.07 et 1.08), et bien sur Q3test.

Une remarque importante, il est souvent stipulé sur tous ces sites, qu'il est nécessaire de renommer sont répertoire demoq3 en baseq3.
Si vous faite cela et que vous ne faite rien d' autre, ca ne marche plus ! Il faut rajouter dans le répertoire baseq3 un fichier nommé productid.txt

Enfin, pour plein d' info en Français, des conseils, des trucs et des astuces, je vous conseille le site QuakeFr à l'adresse :
http://www.fondation.com/quakefr/

Alors là c' est très surprenant. Si le passage de Q1 à Q2 se faisait sans trop de problèmes en ce qui concerne la façon de tirer (le tir, je tiens a le rappeler, étant ce qui occupe 99% du temps d' un joueur de Quake durant une partie), pour Q3 c' est plus la même histoire. Pour résumer : va falloir être précis, et ce avec la majorité des armes (sauf peut-être le double qui arrache un peux trop la gueule a mon goût). Alors qu' un tir de roquette bien large, ou un trait de rail effleurant pérmétaient parfois a Q2 de réduire sont adversaire à l' état de steak haché, Q3 lui ne permet pas de tels approximations. Il faut viser, et viser juste.
Les mouvements des joueurs étant très rapides cela donne des combats très prenant et souvent indécis.
Autre fait notable, les effets visuels des armes sont très chargés (grosse fumée dérierre les roquettes, immense conne lumineux pour le rail, et je parle pas du plasmagun), ce qui a tendance à compromettre la visibilité. Je ne sait pas si c' est voulue ou si cela sera corrigé dans les versions suivantes. Pour ne rien arranger le crosshair et quelque peux merdeux (c' est même de la merde en barre, si on en croit Tueur de Filles). Et pour finir, il est possible de configurer une touche zoom dont l' utilisation est très facile et redoutablement efficace. Pour revenir sur ce dernier point, c' est dingue depuis que l' on joue a Q3 le nombre de blaireaux au railgun dans Q2 qui se sont révélés en fait d' éxelents tireurs.

 

 
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Dérnierre modification 11.09.2011